Novo Trailer Metro: Last Light



"É o ano 2034. Sobre as ruínas da pós-apocalíptica cidade de Moscovo, nos túneis do Metro, os sobreviventes da humanidade são cercados por ameaças mortais de fora - e de dentro. Mutantes invadem as catacumbas sobre a superfície desolada, e caçam entre os céus envenenados em cima. Ao invés de se manterem unidos, as estações do Metro estão trancadas numa luta pelo derradeiro poder, um dispositivo do Juízo Final saído dos cofres militares do D6. Uma Guerra Civil está prestes a acontecer que pode erradicar para sempre a humanidade da face da Terra." 
És Artyom, queimado pela culpa mas conduzido pela esperança, e tens a chave para a nossa sobrevivência - a ultima  na nossa hora mais escura..." 


Moscovo foi destruída por causa da guerra nuclear. Para além do perigo da radioatividade, os sobreviventes também correm o risco de serem atacados pelos mutantes que vagueiam pelas ruínas. Estás disposto a lutar para sobreviver? 

Jogo: Metro: Last Light | Género: Ação 
Editora: Deep Silver | Produtora: 4A Games 
Lançamento: 17 de maio de 2013; Plataformas: PC, PS3,  360 

EA impressionada com Battlefield 4 no PlayStation 4

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A EA está se preparando para a próxima geração,e isso não é nenhum segredo neste momento. 

E o CTO da EA Rajat Taneja, parecia muito entusiasmado com Battlefield 4 dizendo que ele é realmente "impressionante", ele então segue-se com uma implicação de que o poder gráfico do PS4 está auxiliando o desenvolvimento criativo do título. 

O título é executado em 1080p e 60FPS. "É a imaginação dos desenvolvedores, juntamente com o poder do PS4";revela Rajat que também vê a próxima geração de consoles de jogos, sendo 8-10x mais poderoso do que este que estamos atualmente vendo. 

Por fim, a EA está trabalhando em 15 dos seus títulos principais para a próxima geração onde FIFA 14 está sendo lançado este ano nos p´roximos consoles também nos atuais.

Fonte: Dualpixels

PS4 poderá ter vários níveis de cobrança



Durante vários anos a  Network era  e igual para todos. Com o PlayStation Plus tudo mudou. Agora existem jogadores que podem   "gratuitamente" e com acesso a promoções exclusivas. 

Para o PlayStation 4, a Sony está considerando ainda mais serviços de cobrança, podendo até haver vários níveis, conforme explicado por Shuhei Yoshida, o presidente da Sony Worldwide Studios, ao The Guardian. 

"À medida que mais e mais serviços e conteúdos ficam disponíveis digitalmente, teremos a opção de criar pacotes atrativos. Hipoteticamente, podemos considerar vários modelos - como uma companhia de televisão por cabo," disse Yoshida. 

"Poderemos ter ouro, prata ou um nível platina de cobrança, algo desse gênero. Podemos ter serviços de cobrança quando tivermos mais conteúdos - especialmente agora com a tecnologia do Gaikai disponível. Com uma subscrição poderás ter acesso a milhares de   - este é o nosso sonho." 

O que acham das ideias de Yoshida?

Crysis 3 leva a melhor sobre Metal Gear Rising: Revengeance

Crysis 3 prevaleceu sobre Metal Gear Rising: Revengeance na batalha dos jogosmais vendidos, tomando o primeiro lugar nesta semana no Reino Unido. Enquanto Crysis 3 teve suas vendas para   divulgadas, as compras digitais ainda não contam para soma dos dados. 

Dead Space 3 ficou três semanas entre os dez primeiros, caindo para o sexto lugar, enquanto o líder da semana passada, Aliens: Colonial Marines caiu para o quinto lugar. Enquanto isso, neste início de 2013 suvcessos de venda como Ni no Kuni e DmC: Devil May Cry deixam o top 40 completo. 

Confiram abaixo a lista dos jogos mais vendidos: 

1 Crysis 3 
2 Metal Gear: Revengeance 
3 FIFA 13 
4 Call of Duty: Black Ops 2 
5 Aliens: Colonial Marines 
6 Dead Space 3 
7 Far Cry 3 
8 Need for Speed ??Most Wanted 
9 Assassins Creed 3 
10 Hitman Absolution 

texto resumido. 


Jogo de temática Heavy Metal será lançado para PC1


Brutal Legend conta com dublagem de Ozzy
Jogo de temática Heavy Metal será lançado para PC

O jogo Brutal Legend, lançado em 2009 para PS3 e XBOX, terá seu relançamento em 26 de fevereiro com versão para PC.
O jogo tem temática totalmente Heavy Metal, com personagens como Rob Halford, Ozzy Osbourne e Lemmy. O personagem principal, Eddie Rigs, foi modelado e dublado por Jack Black.
Ozzy Osbourne dubla seu personagem, “Guardian of Metal”.
Com uma trilha sonora contando com 107 músicas Heavy Metal, o personagem principal deve salvar os humanos aprisionados contra as forças malignas do mundo do Heavy Metal utilizando um machado e sua Flying V.

Fonte:Wikimetal

The Last of Us é jogo mais longo que a Naughty Dog já fez



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O fato de que The Last of Us foi adiado é uma boa notícia para aqueles que podem esperar um pouco: The Last of Us tem, de fato, "a mais longa campanha,que a Naughty Dog já criou." 

Devido ao tamanho, a Naughty Dog decidiu adiar o lançamento do jogo para 14 de junho. 

Director Criativo do game Neil Druckmann explica: 
"De muitas maneiras The Last of Us é o projeto mais ambicioso da Naughty Dog. É um novo universo com novos personagens, tecnologia inovadora, um novo gênero, e, de longe, o mais longo jogo que a Naughty Dog já fez."


Fonte: 360egaming

PS4 Nova imagem do controle vazou


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A imagem apareceu primeiro no fórum GameTrailers , e é muito parecido com a imagem que vazou ontem ,e que fontes de desenvolvimento confirmaram a CVG é real. 
O controle possui um novo PlayStation PS touch pad-like parecido com o do Psvita - que preenche o centro e pode ser 'clicado' - e seu Anolog com o topo côncavos, que nossas fontes indicam serão incluídos no modelo final. 
Mais a baixo do touch pad abriga um sistema de alto-falante interno, enquanto que na base há uma entrada de fone de ouvido. 
Um painel iluminado ao longo da parte superior do controlador pode mudar de cor e funciona como um controlador Move. 

Criador do Xbox critica severamente o Xbox 360


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Nat Brown, um dos criadores do Xbox, o console que introduziu a Microsoft no mercado dos videojogos, criticou severamente o Xbox 360 no seu blog. 

"Tem sido penoso assistir aos últimos 5 anos, e em particular o último ano," disse Brown no segundo parágrafo da sua longa crítica à estratégia da Microsoft para o Xbox 360. 

O primeiro problema apontando ao console é a falta de apoio aos produtores independentes e pequenas companhias, questionando "porque razão não posso programar amanhã um jogo para o Xbox usando $100 em ferramentas, o meu portátil Windows e testá-lo no Xbox 360 que tenho em casa ou na casa dos meus amigos?" 

"Porque razão não posso distribuí-lo digitalmente numa loja online decente, abdicando de uma percentagem de 30 porcento do lucro e ficar rico se o jogo for bom, como posso no Android, iPhone ou iPad?" 

Em seguida, Brown explica que desenvolver um jogo para o Xbox Live Arcade, ou mesmo para o XBLIG, é um processo demorado e com elevados custos, o que não permite aos produtores independentes fazer dinheiro no Xbox, "apesar da base instalada de 76 milhões de consoles". 

A segunda crítica é dirigida à dashboard do console, que fora do ecrã inicial "é lento e cheia de tretas", para além de que de são necessários "múltiplos minutos para os loadings, navegar nos ecrãs, e começar a jogar". 

"Um único estúdio personalizado de 150 funcionários não consegue criar conteúdos suficientes para satisfazer mais de 76 milhões de consumidores." 
Brown teme que a Microsoft perderá a guerra contra o Android e iOS caso não torne a "experiência do utilizador simples, rápida e continua". Em adição, "um único estúdio personalizado de 150 funcionários não consegue criar conteúdos suficientes para satisfazer mais de 76 milhões de consumidores, apenas com software de qualidade de milhares de produtores independentes podes defender a marca e o produto". 

No final da crítica, a Apple é envolvida, que na perspetiva de Brown é um concorrente sério nos videogames, "apesar da Apple TV ainda não ser uma plataforma de jogos ou um console". 

Mas "se a Apple quiser, matar o PlayStation, Wii U e Xbox ao introduzir um ecossistema aberto que cobre 30 porcento do lucro para a Apple TV". Brown salienta que já ganhou imenso dinheiro no iOS, e que assim que seja possível programar aplicações para Apple TV, será um dos primeiros a fazê-lo. 

Uma Apple TV com capacidades de consoles é possível, "talvez não por $99, mas talvez por $199, mais $79 para um controlador". Caso não acreditem nas palavras de Brown, este aponta o dedo para os números, que falam por si. 

"Os números atuais já dizem muito, embora a Apple TV não seja um console: 5.3 milhões de unidades vendidas em 2012, um crescimento de 90 porcento de ano para ano - vs Xbox 360 - cerca de 9 milhões em 2012, um decréscimo de 60 porcento de ano para ano". 

No final, Brown esclarece que o Xbox não tem necessariamente que falhar. 

"Apenas precisa de alguém com um cérebro para colocar o produto numa ordem táctica, antes de continuar e avançar para a promessa a longo prazo de um Xbox ligada a todas as salas-de-estar, ligada a todos os ecrãs."

Vish

Fonte: Eurogamer

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